
企画制作部ディレクター
BOX2 チーフ 吉野 竜大
ー DRAFTに入った経緯を教えてください。
前職では施工管理の仕事をしていましたが、もともとモノをつくることが好きだったので制作の現場の仕事にそれなりにやりがいは感じていました。
しかし、いつしか「自分のデザインを形にして人を喜ばせたい」という気持ちを強く持つようになり、設計のできる仕事への転職を決めました。
そんな時に出会ったのがドラフトでした。
ドラフトは担当のデザイナーが設計だけでなく、見積り・発注・現場管理までトータルでプロジェクトをマネジメントするという点で、自分の今までの経験を生かしながらデザインもできるというまさに理想的な仕事で、「自分が働くのはここしかない!」というのが第一印象でした。会社側もデザイナーとしてのスキル以上に前職での経験を評価して頂き、双方の求めるものが一致する形で入社に至りました。
ー 仕事内容について教えてください。
ひとつのプロジェクトに対して先ずクライアントからのヒアリングを行い、
それを基にレイアウト計画、デザインの立ち上げを行います。デザインが固まったらプレゼンに向けての資料作りとしての見積り作成、
3Dパースをメインとしたプレゼン資料の作成を行います。コンペ案件では、自分のイメージを如何にクライアントに分かりやすく伝えられるかが重要で、提案したものがリアルにイメージ出来るよう、3Dパースなどのプレゼン資料は限られた期限で高いクオリティと完成度が求められます。
案件を受注した後は、製作に向けて細かなデザインや仕様についてクライアントと打ち合わせを重ね、同時に金額調整も行います。
内容がFIXすると造作家具の発注や工事の手配を行い、工事が着工すると現場での各業者への指示出しや、仕上がりのチェック等の管理業務を経て、完成後の引渡しを迎えます。とこのように、案件の全てのプロセスに関わることになり、ひとり一人の担当者が
クライアントにとってのプロジェクト責任者として重要なポジションで業務を行っています。
ー 入る前と後では会社のイメージは違いましたか?
実際の仕事とほぼ近いものをイメージしていたので、ギャップは殆ど感じませんでした。
強いて言うならば、入社後すぐに大きめの案件を任せて頂いたので、正直戸惑いもありましたが「期待に答えたい!」という気持ちでがむしゃらに頑張ったのを覚えています。
ドラフトは、個人の意見や意思を尊重してくれる会社です。少しくらい自分のスキルや経験が足りないと思っても、本人のやりたい気持ちがあれば仕事を任せてくれる環境にあります。そんな社風が社員と会社側とで良い信頼関係を築き、良い人間関係のもと気持ち良く働ける職場環境をつくっているのではないかと思います。
ー 仕事をする上でのやりがいを教えてください。
ひとつの物件を始めから終わりまで、自分一人でプロディースできるというのが何よりのやりがいだと思います。物件の完成に向けて、クライアントと良きパートナーとして試行錯誤をしながら考えたものが形になった時の充実感は何ものにも代え難いものがあります。
しかし、一人で担当をするといっても決して孤独ではありません。デザインをより良くする為に仲間と意見を出し合ったり、苦手な分野については相談できる仲間や先輩がいます。担当デザイナーでありながらも、回りがサポートしながら協力して案件に取り組むというやり方が、ドラフトの仕事の楽しいところでもあります。
一人で案件全ての仕事をこなすことは容易なことではありませんが、それがひとり一人に責任感を与え、苦労した分完成したときの達成感もひとしおです。そして何より自身のスキルアップに繋がるので、日々自分の成長を感じながら仕事をしています。
ー では、最後に未来のDRAFTメンバーに一言お願いします。
ドラフトは自分のやりたいことが実現できる会社です。
仕事の楽しさややりがいを是非味わって頂きたいです。
ドラフトで自分の成長を実感し、共に会社を成長させましょう!
















